Massively Multiplayer Online TableTalk RPG
『メッセージタイプ:セリフ』のオプション機能を増やしてほしい
いつも楽しいゲームをありがとうございます。
表題について、先日実装された『メッセージタイプ:セリフ』の項目についていくつか提案をさせて頂きます。
①ユーザーオプションの『チャット』項目内、『オブジェクトの頭上にチャットを表示』に『NPCのみ表示』のオプションを追加してほしい
└現在の設定項目ですと『表示するか、しないか』のみが選べる状態ですが、私を含め視認性の問題からこちらの項目をOFFにして従来通りの表示方法を選択しているユーザーも少なくない印象です。
そのため街頭で呼び込みをするNPCなどを作成したい場合に、『向こうに何かがある』とプレイヤーに視認させる表現方法がうまく機能しない場合があり、現在その塩梅に悩んでいます。
受け取る情報の種類を選べるとクエスト制作側だけでなく遊ぶ側も受け取れる表現の幅が広がりいいのではないかと感じましたので、ご提案させていただきます。
②セリフを喋るキャラクターの表示名とデータ上のキャラクター名を分けて設定したい
└現在セリフ機能でNPCにセリフを喋らせるとログ上は「キャラクター名:セリフ」と表示されます。この時表示されるキャラクター名にあたる部分はデータベース上で設定されたものになりますが、データ数の節約や見栄えの都合からキャラクター名を設定せずにクエスト作成をされている方も多いのではないかと思います。
(たとえばですが、『青年』『女性』『老人』などを別々にキャラクターとして作成するとキリがないのでNo nameの人型オブジェクトをひとつ作成し、テキストコマンド上の台詞やオブジェクトの色で違いを付ける手法が多いです)
しかし、こういった場合ですとログ上に「:セリフ」とだけ表示されることになってしまい、少々見栄えが良くない印象です。
そのため、デフォルトの設定はキャラクターデータの名前を優先し、オプションでそれとは別の名前を設定できるといったことが出来るとクエスト制作時の工数や表現方法共によりよくなるのではないかと思います。
提案は以上です。
実装されたばかりの機能ですが、とても面白く表現の幅が広がる機能だと思いますので使いやすくなるとなお嬉しいです!
どうぞよろしくお願い致します。
2026/09/02 23:38
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