Massively Multiplayer Online TableTalk RPG
ぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。
また、ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。
投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。
10
投票数
『指定毎ラウンドに1回』の制限エフェクトからさらに発展して
『1アクションに1回』の制限エフェクトを実装して欲しいです!
たとえば【次の行動のみ、ダメージ+5の修整を与える。】というスキルを作ったとします。
通常であれば、次の攻撃の20ダメージが25ダメージになって終わりです。
しかし(アーチャーの《ダブルショット》のような)ダメージエフェクトが2回以上あるスキルだけ、このダメージ修整+5の恩恵を倍得られてしまいます。
(20ダメージ、20ダメージ が 25ダメージ、25ダメージになってしまう)
このおかげで、バランスをとりづらく、ローカルスキルの作成がだいぶ妨げられています……。
そこで、1つのスキルに複数のダメージエフェクトが発生した時、その中の最初の1つだけに制限する方法を実装して欲しいです!
(20ダメージ、20ダメージ → 25ダメージ、20ダメージ になって欲しい)
2026/08/17 23:22
6
投票数
以下、旧ユーザーボイスの再投稿となります。
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Version0.12.3.8のアップデートにて実装された「ファンブル無効化」がクラス毎のクエスト一回スキルに適用されても良いのではと考えます。
一回スキルはキャラクターの決め技として使用されたり、厳しい戦闘時の頼みの綱として使用されることが多い所感です。
ファンブルするとRP的にも大いに悲しく、戦略に組み込んだ行動だった場合クエスト失敗に繋がることがあり損の多い印象があります。
せっかくクエスト一回という限定的で貴重なスキルですので、ファンブルで悲しい思いをしないようになればいちプレイヤーとしても嬉しく思います。
ご検討よろしくお願いいたします。
2026/08/17 22:48
4
投票数
2026/6/30に実装された「フック」を活用してみたいと思いましたが、
現状では仕様が分からないため、活用できません。
新しく実装された機能であるため、ユーザー側にまだ十分な知識や知見がなく、
他のユーザーに質問しても解決できないケースがあります。
現状ではユーザー自身が実際に試行錯誤しながら仕様を把握する必要があります。
しかしこの方法ではユーザー側の負担が大きく、
仕様を理解して活用できるようになるまでにも時間がかかります。
またユーザーが試行錯誤して得た知識がコミュニティ内で共有されるのを待つだけでは、
新機能が実際に活用されるまでに時間がかかってしまいます。
せっかく実装された機能でも、仕様が分からず活用されなければ、
実装にかかった開発コストを十分に活かせないのではないでしょうか。
例えばデフォルトのセリフでは「補助・回復された時」「重傷時」「気絶時」とありますが、
これらのセリフをフックで再現するにはどのようにフックを作成すればよろしいのでしょうか。
そのような説明が欲しいです。
ユーザーが新機能を理解し、早い段階から活用できるようにするためにも、ご検討をお願いいたします。
2026/08/17 18:20