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両手武器の弱体化
以前話が出ていたオフハンド装備の追加や調整、武器スキルなどが実装されればまた話は変わるでしょうが、その気配もないので改めて現状における問題点の再確認も兼ねて提案します。

クエストを作るにあたって最もネックになるのがビルド間の数値差です
例えばSTRとDEXが42ずつのキャラクターの片手武器が2d6+16(≒23)、だいたい同じくらいのCPをDEXに振ったキャラクターの弓が2d6+14(≒21)に対して両手武器だと3d6+18(≒28.5)
この差は特化していくほど伸びていき、Questnotesがアルテリオス計算式なのと、明示的に回避リアクションをしないと回避判定が行われない仕様(つまり命中を捨ててダメージに特化しやすい)も相まってクエストの調整を難しくしています
両手武器の火力をマイルドにするか、逆に火力は据え置きでデメリットを重くして4人パーティの1人をつかって介護をする必要が出るようにしてほしいです。(例えば最大APが減少するなど)
ニィナ がこのアイデアを共有しました
2026/08/31 12:43
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フィン・マーシャル
提案に反対します。
プレイヤー視点、マスター視点の両方から、
現状の両手武器を弱体化する必要性は低いと考えます。

【プレイヤー視点】

両手武器の高い火力は両手武器を選択する理由の一つであり、明確な強みです。
この強みを弱体化すると、
両手武器を選択するメリットそのものが小さくなります。

一方で両手武器にはすでに明確なデメリットがあります。

QuestNotesには距離の概念があるため、range1であることは大きな制約です。
ピアースやトマホークなどによってrange2まで攻撃できる場合もありますが、
それでも弓などはrange2~range4まで攻撃できるため、射程では明確に優位です。

また両手武器は盾を装備できません。
そのため盾によってFLEE・DEF・RESISTを補えないデメリットがあります。

つまり両手武器は「高火力」という強みを持つ代わりに、
射程と防御面で不利になるというトレードオフがあります。

そのため両手武器の高火力だけを理由として弱体化するのは適切ではないと考えます。

実際、両手武器以外の武器を使用しているプレイヤーも珍しくありません。
これは現状でも両手武器が他の武器を選択する余地を完全に奪っているわけではないことを示しています。

【マスター視点】

マスター視点でも両手武器が高火力であることはそれほど大きな問題ではないと考えます。

いわゆるアルテリオス計算式には、
ステータスの差が結果に極端に反映されやすいという問題があります。
しかしQuestNotesでは、距離の概念や直接ダメージ、貫通ダメージなどによって、
こうした問題をある程度緩和できます。

例えば両手武器を使用するPCに対して強い敵を作りたいのであれば、
デフォルトスキルのファイアーボールのような、
高火力かつ射程の長い魔法を使用する敵を用意するだけでも対策できます。

一方、このような敵はメイジに対してはリフレクションによって相対的に弱くなります。

そこで、

・魔法攻撃を得意とする敵
・DEFの高い敵

など異なる性質の敵を組み合わせれば、メイジ、両手武器など、
異なるビルドのPCがそれぞれ活躍できる戦闘を設計できます。

つまり現状、両手武器の高火力でクエストの調整が難しい事態になっていません。
(個人的に難しいレベルならあると思います)

むしろQuestNotesのPvEでは
PC側の長所・短所に応じて敵の特性を組み合わせることで
異なるビルドに活躍の場を与えることができます。

【回避リアクションについて】

回避リアクションについても、AP1という低い消費APで使用できるため、
攻撃を受ける際には回避判定を行う場面が多くあります。

例えばデフォルトのAP7であれば、攻撃(AP4)を行った後でもAP3が残るため、
回避リアクションを3回行うことができます。

1Rに各PCが1回攻撃すると仮定しても、3PCまでなら回避判定に対応できます。

またマスター側ではキャラクターのAPを調整できます。
そのため回避リアクションを活用させたい戦闘であれば、
敵のAPを調整することで対応できます。

以上のことから、現状の両手武器には、

・高火力という明確な強み
・range1という射程上の制約
・盾を装備できないことによる防御面の制約

という明確なトレードオフがあります。

またマスター側にも両手武器に対抗する手段が複数、存在します。
それらの手段は特別、難しいわけではありません。

したがって「両手武器の火力が高い」という理由だけで弱体化する必要性は低く、
現状のままでも武器ごとの長所・短所を活かしたビルド選択や戦闘設計が可能だと考えます。

以上の理由から、今回の提案には反対します。
2026/08/31 17:32
ニィナ
「火力が高い」という理由だけでは弱体化の必要はないでしょうけど、
「火力が高すぎてトレードオフとして釣り合っていない」故に「火力が高すぎる」状態から「火力が高い」状態にしようという話をしていますね
レンジ1なのは別に両手武器だけではないのでこれは弓のメリットであって両手武器のデメリットではないですし
現状のオフハンド装備はステータスにして+1~2あるかどうかなのに対して両手武器による恩恵は固定値だけで+2前後、熟練補正があればさらに+1、両手武器係数で低く見積もっても+1~2ほどあり明らかに釣り合ってません
またこれは高いものをより高くする方向の伸びであることもバランスの面で都合が悪い(DEFによる減算が入る都合、30LV時でDEF10相手とかでも実際のダメージ出力差は倍近くになる)
現状、レンジの変わる弓やAPの増える短剣はともかく普通の片手武器は数値上選ぶ理由がほとんどないのが実情です

そりゃあ、慣れたマスターが専用に調整をすればバランスを取ることは不可能ではないでしょうが、QuestnotesはMMOTRPGで誰もがクエストを作るものですから万人がテキトーに作ってもそれなりに整うのが理想で
そのためには火力に特化する選択肢はトレードオフが釣り合うどころか総合的には多少損な方がいいまであります
それでも尖らせること自体はできるわけですからね(逆は無理)
2026/09/01 13:52
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