両手武器の弱体化
by ニィナ on 2026/08/31 12:41 1 コメント
ニィナ
以前話が出ていたオフハンド装備の追加や調整、武器スキルなどが実装されればまた話は変わるでしょうが、その気配もないので改めて現状における問題点の再確認も兼ねて提案します。

クエストを作るにあたって最もネックになるのがビルド間の数値差です
例えばSTRとDEXが42ずつのキャラクターの片手武器が2d6+16(≒23)、だいたい同じくらいのCPをDEXに振ったキャラクターの弓が2d6+14(≒21)に対して両手武器だと3d6+18(≒28.5)
この差は特化していくほど伸びていき、Questnotesがアルテリオス計算式なのと、明示的に回避リアクションをしないと回避判定が行われない仕様(つまり命中を捨ててダメージに特化しやすい)も相まってクエストの調整を難しくしています
両手武器の火力をマイルドにするか、逆に火力は据え置きでデメリットを重くして4人パーティの1人をつかって介護をする必要が出るようにしてほしいです。(例えば最大APが減少するなど)
2026/08/31 12:41
ニィナ
出すとこ間違えた!!
これ消せないんです……?
2026/08/31 13:11
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